游戏适龄提示倡议
一、分级标准与年龄划分
针对游戏用户,我们建立了四级分层体系,将游戏用户划分为四个不同的年龄段群体:“十八岁以上(18+)”“十六岁以上(16+)”“十二岁以上(12+)”以及“六岁以上(6+)”。这一决策是基于我国法律框架、社会道德标准、游戏出版要求以及不同年龄段青少年的生理和心理特点。考虑到六岁以下儿童的视力发育等关键期特点,我们不建议他们单独使用电子产品进行游戏。
二、内容规范与负面清单机制
为了确保游戏内容与各年龄层相适应,我们采取了负面清单模式。这种模式下,对游戏内容进行严格评价,排除一切不当要素。比如,对于18+级别的游戏,如果存在违法、暴力、性暗示等不应出现的内容,那么这款游戏就可能被视为不合法。我们还从法律与道德、暴力、性暗示、恐怖、管制物品、不良语句、历史文化等多个维度对游戏内容进行限制,确保每个级别的内容都适配相应的年龄层。
三、实施机制与行业协作
游戏企业在这一体系中扮演着重要角色。他们需要在开发与运营环节严格实施适龄提示制度,比如通过实名注册、限制未成年人游戏时长及消费额度等方式。目前,已有众多企业如腾讯、网易、完美世界等积极参与倡议,推动行业自律。家庭和社会的协同作用也至关重要。家长应履行监护责任,通过设置设备权限、管理支付账户、定期核查消费记录等方式,与学校教育形成联动,共同引导未成年人合理使用游戏。
四、目标与意义
我们发起这一倡议的初衷,是为了辅助监管部门强化内容审核,推动游戏产品分龄运营。通过实施这一体系,我们旨在降低未成年人接触不适宜内容的可能性,同时为家长提供明确的游戏选择参考。这不仅有助于保护未成年人的身心健康,也有助于促进网络游戏行业的健康化、规范化发展。我们坚信,只有通过共同的努力和协作,才能为所有游戏用户创造一个更加安全、健康的网络环境。