6.79改动日志
一、游戏机制革新
在版本的更新中,游戏机制经历了一系列的精细调整,旨在提供更加平衡和真实的竞技体验。
首先是“买活机制”的调整。玩家在买活后,将无法依靠补刀和打野等传统方式获取短暂的经济收益,直至原定的复活时间结束。每次买活都会将本次死亡原复活时间的25%累计至下次复活时间,这要求玩家在战斗与生存之间做出更为明智的抉择。
二、经验与野区调整
在野区方面,经验共享的范围从原先的1200码扩大至1300码,这意味着在更大范围内,英雄可以共享非远古野怪的死亡经验。野怪刷新规则也得到了调整,同一野点不会连续刷新同类野怪,部分野点的拉野时间也得以缩短。这样的调整有助于丰富游戏的战术多样性。而那些如萨特、巨魔等中立生物的经验奖励和属性得到了削弱,使得玩家在应对这些生物时需要更加谨慎。
三、兵线与英雄调整
兵线的调整同样引人关注。劣势路的兵线交汇点已经移至更靠近己方防御塔的位置,而优势路的野点位置则与小野点进行了互换。这样的改动旨在平衡不同路线的战斗压力与资源获取。
在英雄改动方面,多个英雄的技能和属性得到了细致的调整。例如虚空假面和时间漫游减速效果以及时间结界范围的调整;神灵武士的基础属性和技能的变动;祈求者电磁脉冲的新效果和元素祈唤技能的调整等。这些调整不仅增强了游戏的平衡性,也为玩家提供了更多战术选择的可能性。而蝙蝠骑士等基础属性的调整和燃油减速效果的等级递增则是对特定英雄的优化与平衡。冰女、死亡先知以及干扰者等英雄也进行了相应的调整和优化。
四、物品、地图与其他重要调整
除了英雄的平衡和调整之外,游戏内的物品和地图也经历了不小的变化。新增的战斗日志和界面操作优化提升了游戏的流畅度;部分道具技能效果的调整使得战术运用更加多变。地图地形的改动对前期战斗节奏产生了深远影响,鼓励玩家采用更多样化的战术策略。同时修复了大量已知的游戏内Bug,提升了用户体验。热门英雄的技能参数得到了适度削弱,冷门英雄则得到了增强,以提高其在游戏中的出场率。
此次游戏更新涵盖了多个方面的核心改动,旨在为玩家提供更加平衡、真实且富有挑战性的游戏体验。具体细节可通过官方日志或测试服进行验证和体验。