dota2 7.20更新
DOTA2在2018年11月迎来了其重要的7.20版本更新,这是继7.00版本后的又一次大规模的游戏改造,涵盖了游戏机制、地图、英雄以及物品等多方面的调整。以下是关于这次更新的主要内容的详细解读。
一、综合机制调整
1. 反补机制:反补小兵不再为反补方提供25%的经验值,但会给予20%的金钱奖励。防御塔反补后敌方获得的金钱减少了40%,这一改动影响了游戏的节奏和对线策略。
3. 英雄击杀经验系统:连杀奖励经验值在一定范围内变动,简化了团队经验分配机制,这将会对游戏后期的团战产生一定影响。
4. 生命与魔法恢复:调整了生命与魔法的恢复机制,这将影响英雄的属性分配和装备选择。
5. 传送机制:新增了回城卷轴的专属物品栏,远行鞋与回城卷轴不再共享冷却时间,这为玩家提供了更多的战术选择。
6. 缠绕机制:缠绕状态可以打断回城卷轴,但部分技能如娜迦海妖的诱捕、炎阳索不再打断持续施法,这将影响游戏的战斗节奏和英雄定位。
7. 分裂与溅射伤害:分裂伤害需计算目标护甲值但无视护甲类型,溅射伤害则仍受护甲类型影响,这一调整将影响英雄的输出方式和伤害计算。
二、地图与野区调整
1. 地形重制:双方二塔附近的地形进行了调整,鼓励进攻节奏,同时野区资源点布局也得到了优化,这将影响游戏的战术选择和节奏。
2. 野怪奖励:堆野奖励提升,非远古野怪还额外提供金钱,这将鼓励玩家更多地参与野区争夺。
三、英雄与物品改动
1. 英雄调整:超过100名的英雄技能和天赋得到了重做,例如克林克兹的燃烧之军伤害类型改为英雄伤害,斧王的反击螺旋基础伤害降低等。随机选英雄机制也得到了优化,会优先选择场次最低的25名英雄。
2. 物品新增与移除:新增了恐鳌之戒、圣洁吊坠、慧夜/散慧对剑等物品,同时移除了天鹰戒,其属性被转移至其他装备。
3. 重点物品调整:黑皇杖的主动效果持续时间和魔法免疫强度得到了加强,动力鞋的属性加成提升,而相位鞋的被动移速加成改为了主动效果。
四、后续平衡性更新
版本发布后,陆续推出了7.20c/d/e补丁,涉及移速类装备的改动、基础道具的图纸价格和属性调整,以及部分英雄技能的调整。7.20版本通过机制革新和地图调整,大幅改变了游戏节奏与战术选择。
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